향과 문학이 만나는 공간 — 솔테라이브러리 성수 플래그십
플래그십과 팝업이 밀집한 성수동에, 향(香)과 이야기를 매개로 한 공간 '솔테라이브러리'가 문을 열었다. 제품을 늘어놓는 매장이 아니라, 향과 서사를 엮어 관람객이 느슨하게 머물며 경험하도록 설계한 브랜드 공간이다. 무엇을 파느냐보다 '어떤 분위기에 머물게 하느냐'로 승부하는, 리테일 공간 기획의 흐름을 보여준다.
플래그십과 팝업이 밀집한 성수동에, 향(香)과 이야기를 매개로 한 공간 '솔테라이브러리'가 문을 열었다. 제품을 늘어놓는 매장이 아니라, 향과 서사를 엮어 관람객이 느슨하게 머물며 경험하도록 설계한 브랜드 공간이다. 무엇을 파느냐보다 '어떤 분위기에 머물게 하느냐'로 승부하는, 리테일 공간 기획의 흐름을 보여준다.
폴란드는 세계에서 손꼽히는 가구 수출국(2022년 기준 세계 2위)이지만, 정작 널리 알려진 폴란드 가구 '브랜드'는 떠올리기 어렵다. 오래 쌓은 생산 인프라 위에서 이제 '남의 물건을 잘 만드는 나라'를 넘어 자기 이름을 건 브랜드로 나아가려는 움직임을 짚는다. 제조 경쟁력이 어떻게 브랜드 자산으로 전환되는지를 보여주는 사례다.
다이슨이 첫 전동칫솔 '카메라젯(CameraJet)'을 공개했다. 칫솔에 카메라와 분사기를 결합해, 카메라가 겨눈 곳으로 구강청결제를 쏘아 양치하면서 치실질까지 하도록 만들었다. 흔한 생활용품에 자사의 기술 언어(모터·센서·카메라)를 밀어 넣는, 다이슨식 제품 디자인의 확장을 보여준다.
스포츠 브랜드 푸마가 잉글랜드 축구팀 맨체스터 시티의 새 유니폼을 내놨는데, 이 디자인을 한 팬이 AI 생성기로 만들었다. 프로 디자이너가 아닌 팬의 AI 결과물이 실제 프로 구단의 공식 유니폼이 된 것이다. '누가 디자이너인가'라는 경계가 생성 AI로 흔들리는 장면을 그대로 보여준다.
체코의 아직 가동 중인 기계공장 단지 안, 쓰지 않던 옛 창고 하나가 건축 스튜디오 KOGAA의 손을 거쳐 '슈메랄 아트 팩토리'로 재탄생했다. 민트 그린 금속을 신호처럼 입혀 옛 창고의 뼈대를 지우지 않으면서 예술 공간으로 전환했다. 산업 유산을 허물지 않고 '용도를 바꿔 되살리는' 적응형 재사용의 사례다.
앤트로픽이 최신 모델 '클로드 페이블 5.1'과 '미소스 5.1'을 공개했다. 회사는 그동안 지적받아온 가격·데이터 보존·과도한 제한 문제를 손봤으며, 에이전트(자율 실행) 작업 비용을 최대 45%까지 낮췄다고 밝혔다. 성능 경쟁이 한풀 꺾이고 '얼마나 싸고 쓸 만한가'가 AI 모델 경쟁의 새 전장이 되고 있음을 보여준다.
구글이 캔바·어도비가 장악한 창작 소프트웨어 시장에, 직접 그리는 대신 말(프롬프트)로 결과물을 만드는 AI 우선 도구 '픽스(Pics)'를 내놨다. 도구를 다루는 손기술이 아니라 '무엇을 원하는지 말하는 능력'으로 디자인하게 하는 방향이다. 디자인 툴의 사용법 자체가 바뀌는, 창작 소프트웨어의 지형 변화를 보여준다.
과학기술정보통신부가 내년 예산안을 약 29.6조 원으로 확정하고, 이 가운데 AI에만 9.4조 원을 투입한다. 올해 대비 84% 늘린 규모로, AI 데이터센터·피지컬 AI·독자 모델 등에 집중된다. 국가가 AI를 '선택지'가 아니라 '기반 산업'으로 놓고 판돈을 키우고 있음을 보여준다.
사람 같은 음성 합성(TTS)으로 이름을 알린 일레븐랩스가, 이제 오디오 중심의 AI 콘텐츠·에이전트 플랫폼으로 무게를 옮기고 있다. 하나의 강점(목소리)을 발판 삼아 크리에이티브 시장 전체로 영역을 넓히는 것이다. 잘하는 것 하나로 시작해 '플랫폼'으로 확장하는, AI 스타트업의 전형적 진화 경로를 보여준다.
AI에 막대한 돈이 몰리며 '버블' 논쟁이 몇 년째 이어지는 가운데, 이번 국면을 1990년대 인터넷 버블이 아니라 소셜미디어의 부상에 빗대는 시각이 나왔다. 인프라 과잉투자보다는 '실제 사용과 습관'이 빠르게 자리 잡는 쪽에 가깝다는 진단이다. AI를 어떤 잣대로 볼 것인가에 따라 거품이냐 전환이냐가 갈린다는 이야기다.